top of page

3ds Max’te LiDAR Kullanımı: Başlangıçtan İleri Seviyeye

  • Yazarın fotoğrafı: TUĞRUL GÖÇMEN
    TUĞRUL GÖÇMEN
  • 24 Haz
  • 9 dakikada okunur

LiDAR (Light Detection and Ranging), bir nesnenin konumunu veya şeklini anlamak için ışık darbeleri (genellikle lazer) kullanan uzaktan algılama teknolojisidir. LiDAR sistemleri genellikle bir lazer tarayıcı, GPS sensörü ve atalet ölçüm birimi (IMU) içerir. Bu sistem, lazer ışığının bir yüzeye gönderilip yansıtılmasını temel alır ve yansıyan ışının alıcıya ulaşma süresi hesaplanarak nokta bulutu (point cloud) oluşturulur.Her bir nokta, X, Y ve Z koordinatlarını içeren 3B bir veri noktasıdır. Bazı gelişmiş LiDAR sistemleri bu noktalara RGB renk bilgisi, yoğunluk (intensity), sınıflandırma (classification) gibi ek bilgiler de ekleyebilir. Bu teknoloji, özellikle mühendislik, haritacılık, arkeoloji, orman yönetimi, altyapı planlaması ve mimari restorasyon gibi alanlarda yaygın olarak kullanılmaktadır.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

LiDAR ile elde edilen veriler, genellikle aşağıdaki formatlarda saklanır:- LAS: En yaygın kullanılan LiDAR formatıdır. ASPRS standardıdır ve ham nokta bulutlarını içerir.- LAZ: LAS formatının sıkıştırılmış halidir. Daha az yer kaplar.- E57: Özellikle mimari ve mühendislik uygulamalarında kullanılan, renk ve diğer meta bilgileri de içeren yaygın bir formattır.- PTS: ASCII tabanlı bir formattır. Nokta bulutları XYZ (ve isteğe bağlı RGB) bilgilerini içerir. 3ds Max ile kolayca entegre edilebilir.- RCP/RCS: Autodesk ReCap tarafından oluşturulan özel formatlardır. 3ds Max bu formatları doğrudan destekler.- XYZ: Düz metin formatında X, Y, Z koordinatlarını içerir. Basit uygulamalarda kullanılır.Bu veriler, noktaların konumu, yoğunluğu, yansıma şiddeti ve hatta renk gibi bilgileri taşıyabilir. Hangi formatın kullanılacağı, projenin türüne ve kullanılacak yazılıma göre değişir.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

LiDAR verileri ham haliyle oldukça büyük ve karmaşık olabilir. Bu nedenle, 3ds Max veya benzeri yazılımlarda kullanmadan önce bazı ön işlemlerden geçirilmelidir:1. Veri Temizliği: Gürültülü veya gereksiz noktaların silinmesi gerekir. Özellikle mobil LiDAR verilerinde istenmeyen yüzeyler (araçlar, insanlar) olabilir.2. Bölgelere Ayırma: Büyük projeler küçük parçalara bölünmelidir. Örneğin bir otelin iç-dış alanları farklı dosyalar haline getirilebilir.3. Yoğunluk Ayarlama: Çok yüksek yoğunluklu veri sistem performansını etkiler. Yüzey detayları korunacak şekilde seyreltilme yapılabilir.4. Format Dönüştürme: 3ds Max’in okuyabileceği formatlara dönüştürme (.PTS, .OBJ, .RCP gibi)5. Koordinat Dönüştürme: Yerel koordinat sistemleri global sistemlere çevrilmelidir (ör. WGS84).Bu adımlar genellikle CloudCompare veya Autodesk ReCap yazılımları ile gerçekleştirilir.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

LiDAR verilerinin görüntülenmesi, düzenlenmesi ve dönüştürülmesi için çeşitli yazılımlar mevcuttur:- Autodesk ReCap: Özellikle RCP ve RCS formatlarının oluşturulmasında kullanılır. Autodesk ekosistemiyle yüksek uyumluluğa sahiptir.- CloudCompare: Açık kaynaklı, güçlü bir LiDAR veri işleme aracıdır. Format dönüştürme, gürültü temizleme, sınıflandırma, mesh üretme gibi birçok özelliğe sahiptir.- FARO SCENE: FARO lazer tarayıcılarla entegre çalışır. Nokta bulutlarını renkli şekilde işler.- Leica Cyclone: Leica tarayıcılarıyla birlikte kullanılır. Nokta bulutu düzenleme, analiz ve paylaşım için uygundur.- MeshLab: Nokta bulutlarından mesh (ağ) yüzey üretimi için ücretsiz bir yazılımdır.- Arena4D veya Euclideon Vault: 3ds Max ile entegre çalışan nokta bulutu eklentileridir.Bu yazılımlar, veriyi hem görselleştirmek hem de modellemeye hazır hale getirmek için kritik öneme sahiptir.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

Autodesk ReCap, .LAS, .LAZ, .E57 gibi ham LiDAR formatlarını .RCP veya .RCS formatına dönüştürerek 3ds Max, AutoCAD ve Revit gibi Autodesk yazılımlarında doğrudan kullanılabilir hale getirir.**Adım Adım Dönüştürme Süreci:**1. ReCap'i açın ve “New Project” diyerek yeni bir proje oluşturun.2. “Import” seçeneği ile .E57/.LAS/.LAZ dosyasını içeri alın.3. Sistem verileri analiz ederken yoğunluk ve çözünürlük ayarlarını yapın.4. Gerekiyorsa nokta bulutunun gereksiz bölgelerini silin.5. Projeyi kaydederken .RCP formatında dışa aktarın.**Avantajları:**- Renkli nokta bulutları desteklenir.- GPS verisi korunur.- Yüksek uyumluluk sağlar.ReCap ile dönüştürülen bu veri artık 3ds Max’e doğrudan aktarılabilir hale gelir.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

CloudCompare, nokta bulutlarını analiz etmek, düzenlemek ve dışa aktarmak için kullanılan açık kaynaklı, güçlü bir yazılımdır. Bu araç ile LiDAR verilerinizin boyutunu küçültebilir, sınıflandırabilir ve görselleştirebilirsiniz. Özellikle PTS, XYZ ve LAS dosya formatlarını destekler ve çeşitli filtreleme teknikleriyle veri yoğunluğunu azaltır.Örneğin, bir .LAS dosyasını CloudCompare ile açtıktan sonra, “Edit > Subsample” özelliği ile nokta sayısını düşürebilirsiniz. Renkli veriler üzerinde RGB filtrelemesi yapabilir, bölge seçimiyle alanları temizleyebilirsiniz. Mesh üretimi için "Poisson Reconstruction" kullanılabilir.Veriyi sadeleştirdikten sonra, 3ds Max’e uyumlu hale getirmek için “Save As” komutuyla .PTS veya .OBJ formatında dışa aktarım yapabilirsiniz.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

3ds Max doğrudan LAS veya E57 gibi formatları desteklemez. Bu yüzden öncelikle Autodesk ReCap ile RCP formatına veya CloudCompare ile PTS/OBJ formatına dönüştürme işlemi yapılmalıdır.RCP veya RCS dosyalarını içe aktarmak için:1. 3ds Max içinde “Point Cloud” komutunu kullanın.2. “Import Point Cloud File” seçeneği ile .rcp dosyasını seçin.3. Dosya sahneye yerleşir, çözünürlük ve yoğunluk ayarları yapılabilir.Alternatif olarak, .PTS dosyaları bir eklenti veya dönüştürülmüş mesh olarak da içeri alınabilir. .OBJ mesh formatı, 3ds Max tarafından doğrudan desteklendiği için geometrik modelleme için daha uygundur.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

3ds Max’te nokta bulutları ile çalışmak için performansa dikkat edilmelidir. Sahneye yerleştirilen point cloud dosyasının çözünürlüğü çok yüksekse viewport’ta yavaşlamalara neden olabilir.Viewport içindeki nokta yoğunluğu “Display Settings” altında ayarlanabilir. Renkli veriler için “Use True Color” seçeneği aktif hale getirilebilir. Kamera takibi ve spline çizimleriyle modelleme yapılabilir.Nokta bulutları genellikle referans olarak kullanılır ve üzerlerine spline, box, wall gibi araçlarla yeniden modelleme yapılır. Bu yöntem özellikle tarihi yapıların ve mimari ögelerin yeniden modellenmesinde çok etkilidir.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

Nokta bulutu üzerine manuel modelleme yapılması, özellikle iç mekanlarda ve detaylı mimari restorasyonlarda yaygındır. 3ds Max’in spline çizim araçları ile duvarlar, kapılar, kolonlar hızlı şekilde modellenebilir.1. “Top” veya “Perspective” görünümlerinde spline çizin.2. Bu çizgiler üzerinden “Extrude” ile duvar kalınlığı oluşturun.3. Gerekirse boolean işlemleri ile pencere/kapı boşlukları yaratın.4. “UVW Map” ve “Material Editor” ile kaplama verilebilir.Bu yöntemle yapılan model, LiDAR verisinin geometrik referansına sadık kalınarak hazırlanır.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

LiDAR verileri nokta bulutu olarak değil, doğrudan yüzey (mesh) modeli olarak da kullanılabilir. Bu işlem genellikle CloudCompare veya MeshLab ile yapılır. Noktalar arasında üçgenler oluşturularak yüzey elde edilir.Bu mesh dosyası .OBJ, .FBX veya .3DS formatında 3ds Max’e aktarılır. Aktarılan modelin poligon sayısı çok fazlaysa optimize edilmelidir. Bunun için 3ds Max’te “ProOptimizer” modifier’ı kullanılır.Mesh modeller üzerine doğrudan malzeme atanabilir, ışıklandırma yapılabilir ve animasyon sahnelerine entegre edilebilir.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

LiDAR verisi üzerinden oluşturulan modeller, gerçekçi bir sahne oluşturmak için materyal ve ışıklandırmaya ihtiyaç duyar. 3ds Max içerisinde “Material Editor” ile standart veya fiziksel materyaller atanabilir. Eğer model renkli değilse, yüzey özelliklerini tanımlamak için özel kaplamalar (ör. beton, cam, ahşap) kullanılır.Render motoru olarak V-Ray, Arnold veya Corona Renderer gibi güçlü sistemler tercih edilir. Işıklandırma için ise “Sun & Sky” sistemi veya HDRI map kullanılarak gerçekçi bir aydınlatma oluşturulur. Ayrıca “Photometric Lights” ile iç mekanda ışık hesaplaması daha doğru yapılır.Render çıktısında gölge, yansıma, yüzey dokusu ve ışık kırılması gibi detaylar modelin gerçekçiliğini büyük ölçüde artırır.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

LiDAR verileri yüksek çözünürlüklü olduğundan, 3ds Max üzerinde çalışırken performans sorunları yaşanabilir. Bu nedenle bazı ayarlar yapılmalıdır:- Point Cloud yoğunluğu azaltılmalı- Gereksiz Layer'lar devre dışı bırakılmalı- Viewport’da “Bounding Box” gösterimi açılmalı- “Nitrous” ekran motoru aktif kullanılmalıAyrıca, çalışma sırasında RAM ve ekran kartı belleği kullanımına dikkat edilmelidir. Büyük sahnelerle çalışırken sahne bölümlere ayrılmalı veya proxy objelerle çalışılmalıdır.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

Bir okul binası örneği üzerinden uygulama yapalım.1. CHC RS10 ile yapı çevresinden LiDAR verisi toplandı.2. Veriler .LAS formatında kaydedildi, CloudCompare ile sadeleştirilip .PTS olarak dışa aktarıldı.3. Autodesk ReCap ile .RCP’ye dönüştürüldü ve 3ds Max’e aktarıldı.4. Spline çizimleriyle duvarlar, pencereler, kolonlar tekrar modellenip “Editable Poly” ile düzenlendi.5. Arnold renderer ile fiziksel materyaller kullanıldı.6. Güneş ve spot ışıkları ile render ortamı oluşturuldu.7. Kamera animasyonu eklenerek walkthrough üretildi.Sonuçta, hem ölçüye dayalı hem de görsel olarak gerçekçi bir modelleme süreci elde edilmiş oldu.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

Nokta bulutu verilerini doğrudan 3ds Max'te yönetmek için bazı profesyonel eklentiler kullanılabilir:- Euclideon Vault: Milyarlarca noktayı gerçek zamanlı işleyebilen çok hızlı bir motor içerir.- Arena4D Point Cloud: 3ds Max, AutoCAD, Rhino gibi programlarla entegre çalışır. Dinamik görünüm sağlar.- Undet for 3ds Max: Özellikle mimari modelleme için hazırlanmış bir point cloud pluginidir.- LumenRT: Gerçek zamanlı görselleştirme için kullanılır.Bu eklentiler ile veri yönetimi kolaylaşır, sahneye farklı açılardan bakmak ve ışık etkilerini gerçek zamanlı görmek mümkün olur.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

- Ham veriyi doğrudan içe aktarmak: Dosya boyutunun çok büyük olması sisteminizi kilitleyebilir. Ön işlem şarttır.- Yoğunluk azaltmadan render almak: Performans sorunlarına neden olur. Veri sadeleştirilmelidir.- Renkli verileri siyah-beyaz almak: RGB bilgisi kaybolmuş olabilir. Export ayarları kontrol edilmeli.- Fazla polygonlu mesh aktarmak: Optimizasyon yapılmadan içeri alınırsa viewport yavaşlar. ProOptimizer kullanın.- Koordinat sistemleri uyumsuzluğu: LiDAR verisi yerel sistemdeyse dönüşüm yapılmalıdır.Bu sorunlara dikkat edilmesi, sorunsuz bir proje süreci sağlar.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

- YouTube kanalları: "LiDAR to 3ds Max workflow", "CloudCompare Tutorials", "ReCap to Max Integration"- Autodesk'in resmi yardım sayfaları- Udemy kursları: “3ds Max Point Cloud Modeling”, “LiDAR and BIM Integration”- Forumlar: CGSociety, StackExchange (GIS), LidarMagazineSanal Harita Mühendislik olarak bu konuda eğitimler de veriyoruz. Talep üzerine interaktif uygulama dosyaları da paylaşılabilir.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

LiDAR verileri çoğu zaman hassas bilgiler içerdiğinden, veri güvenliği ve yasal düzenlemeler dikkate alınmalıdır. Özellikle kamuya açık alanlarda yapılan taramalarda aşağıdakilere dikkat edilmelidir:- KVKK (Kişisel Verileri Koruma Kanunu)- Harita mühendisliği lisansı- Belediyelerden ölçüm izni- Uçuş izni (drone ile taramalarda)Veri paylaşımı yapılacaksa anonimleştirme ve kullanıcı lisansı uygulanmalıdır. Ayrıca ticari amaçla kullanılan yazılımların lisanslı olması gerekir.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

Firmamız Sanal Harita Mühendislik olarak Türkiye'nin farklı bölgelerinde LiDAR taramaları gerçekleştirdik. Özellikle Antalya bölgesinde otellerin iç-dış taramaları, tarihi yapıların 3D belgelenmesi ve fabrika sahalarının nokta bulutlarıyla modellenmesi gibi birçok proje yürüttük.CHC RS10 el lidar cihazı, RTC360 lazer tarayıcı ve Mavic 3 dron gibi ekipmanlarla gerçekleştirdiğimiz bu çalışmalarda, 3ds Max üzerinden animasyonlu çıktı, VR tur ve CAD modeller de ürettik. Deneyimlerimiz, LiDAR'ın yalnızca harita üretiminde değil, mimari görselleştirme ve proje sunumlarında da çok etkili olduğunu göstermiştir.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

3ds Max içerisinde LiDAR verileriyle oluşturulmuş sahnelerde gelişmiş animasyonlar ve walkthrough’lar yapılabilir:- Kamera path tanımlanarak sahne gezintisi oluşturulabilir.- Karakter animasyonu, çevresel efektler (güneş, sis) eklenebilir.- Render çıktısı video formatında alınabilir.- VR destekli cihazlar için stereoskopik render üretilebilir.Bu uygulamalar, otel tanıtımları, restorasyon projeleri, müze sergileri ve sanal gerçeklik çözümleri için mükemmel sunum sağlar.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...

LiDAR teknolojisi gün geçtikçe daha erişilebilir ve güçlü hale geliyor. 3ds Max gibi yazılımlarla entegrasyonu sayesinde bu veriler sadece mühendislik değil, mimarlık, restorasyon ve pazarlama alanlarında da kullanılabiliyor.Gelecekte; gerçek zamanlı LiDAR entegrasyonu, yapay zekâ destekli otomatik model üretimi ve bulut tabanlı iş akışları ile bu süreç daha da kolaylaşacaktır. Sanal Harita Mühendislik olarak bu gelişmeleri yakından takip ederek projelere entegre etmeye devam ediyoruz.

Bu bölüm ayrıntılı olarak yazılacaktır...



21. LiDAR Nokta Bulutlarında Renk Kodlama ve Yoğunluk Ayarları

Nokta bulutlarında renk kodlama, veriyi anlamlandırma açısından oldukça önemlidir. Örneğin yüksekliğe göre (Z ekseni) renk geçişleri uygulanabilir. Ayrıca yoğunluk (density) haritaları ile taramanın sık veya seyrek yapıldığı alanlar görselleştirilebilir.CloudCompare içinde “Color by Scalar Field” komutu ile bu işlemler yapılabilir. Renkli bir görsel harita üretildikten sonra bu veri 3ds Max’e aktarılabilir. Böylece model üzerinde dikkat edilmesi gereken bölgeler kolaylıkla tespit edilebilir.



22. LiDAR Verilerinde Çakışmalar ve Bozuklukların Düzenlenmesi

LiDAR ile elde edilen verilerde tarama hataları, yansımalar veya GPS sapmaları nedeniyle bozulmalar olabilir. Bunlar genellikle üst üste binen yüzeyler, eksik noktalar ya da boşluklar şeklinde kendini gösterir.Bu tür hataları düzeltmek için:- CloudCompare’da nokta filtreleme yapılmalı- Manuel olarak "Scissors Tool" ile hata alanları kesilmeli- Tekrarlayan yüzeyler “Merge Clouds” ile birleştirilmeliDüzenleme sonrası verinin tekrar export edilip yedeklenmesi önerilir.



23. 3ds Max’te Nokta Bulutu İle Çakışmasız Modelleme Stratejileri

Nokta bulutu yoğunluğu modelleme sürecini zorlaştırabilir. Bu nedenle bazı stratejiler önerilir:- Sadece aktif bölgeyi izole ederek modelleme yapmak (ör. bir oda)- Nokta bulutunun üzerine yerleştirilen temel objeleri “Layer” ile ayırmak- "Snap to Vertex" özelliği yerine manuel hizalama kullanmak- Gereksiz katmanları geçici olarak devre dışı bırakmakBu yöntemlerle karmaşık sahnelerde dahi modelleme süreci sadeleştirilmiş olur.



24. Özel LiDAR Verileriyle Mimari Koruma ve Restorasyon

Tarihi yapıların belgelenmesi ve restorasyonu, LiDAR ile çok daha detaylı yapılabilmektedir. Özellikle çatlak analizi, deformasyon ölçümü ve dijital arşiv oluşturmak amacıyla kullanılır.Sanal Harita Mühendislik, Antalya Kaleiçi bölgesindeki Osmanlı yapılarında bu yöntemi uygulamıştır. Yapılar LiDAR ile tarandıktan sonra 3ds Max’te modellenmiş, ardından çizim setleri AutoCAD'e aktarılmıştır.Ayrıca VR tur üretimiyle kültürel miras sanal olarak sergilenmiştir.



25. 3ds Max Sahnesinde Render Ayarlarının Optimize Edilmesi

Render süresi nokta bulutu ya da mesh veriyle çalışırken ciddi şekilde uzayabilir. Bunun için:- Sadece aktif sahne görünümü render alınmalı- "Render Region" özelliği kullanılmalı- Materyal sayısı ve çözünürlüğü optimize edilmeli- GI ve yansıma ayarları düşürülmeli- Motion Blur, Depth of Field gibi efektler kapatılmalıAyrıca sahneye kamera kilidi koymak ve sadece walkthrough alacak şekilde render planlamak zaman kazandırır.



26. Teknik Terimler Sözlüğü

LiDAR: Lazer ışını ile mesafe ölçümü yapan uzaktan algılama teknolojisi.

Nokta Bulutu (Point Cloud): LiDAR ile elde edilen X, Y, Z koordinat noktalarının oluşturduğu 3B veri kümesi.

RCP/RCS: Autodesk ReCap tarafından üretilen nokta bulutu formatları.

PTS/XYZ: ASCII tabanlı, sadeleştirilmiş nokta bulutu formatları.

CloudCompare: Açık kaynaklı LiDAR veri işleme yazılımı.

Mesh: Üçgenlerden oluşan 3B yüzey modeli.

Spline: Eğrisel çizgi elemanı; 3ds Max’te modelleme için temel çizim şekli.

ProOptimizer: 3ds Max’te kullanılan poligon azaltma (optimizasyon) aracı.

HDRI: Gerçekçi ışıklandırma için kullanılan yüksek dinamik aralıklı çevre görüntüsü.

VR Walkthrough: Sanal gerçeklik ortamında yapı gezintisi oluşturan görsel uygulama.



27. Sık Sorulan Sorular (SSS)

Soru: LiDAR verimi doğrudan 3ds Max'e atabiliyor muyum?Cevap: Hayır, ReCap veya CloudCompare ile uygun formata dönüştürmeniz gerekir.

Soru: En iyi format hangisidir?Cevap: .RCP formatı Autodesk yazılımları için en uyumlu olandır, .OBJ ise mesh için idealdir.

Soru: Modelleme süreci ne kadar sürer?Cevap: Veri boyutuna ve proje karmaşıklığına göre değişmekle birlikte sadeleştirilmiş verilerle çok daha hızlıdır.

Soru: Yalnızca mimarlar mı kullanabilir?Cevap: Hayır, harita mühendisleri, iç mimarlar, VR geliştiriciler ve arkeologlar da aktif kullanmaktadır.

Soru: Veri boyutunu nasıl düşürebilirim?Cevap: CloudCompare ile subsample veya filter kullanarak veri yoğunluğunu azaltabilirsiniz.



28. Uygulama Kataloğu ve Örnek Proje Yapısı

Bu bölümde, 3ds Max ve LiDAR verisi kullanarak hazırlanmış örnek bir proje yapısının katalog şeklinde organizasyonu anlatılmaktadır. Uygulamalar, Sanal Harita Mühendislik tarafından gerçekleştirilmiş kurguya dayalı örneklerdir.

📁 Örnek Proje Klasör Yapısı:

ProjeAdı/├── LiDAR_Verisi/│   ├── original_scan.las│   ├── cleaned_cloud.pts│   └── meshed_model.obj├── 3dsMax_Sahnesi/│   ├── sahne1_start.max│   ├── sahne2_modeling.max│   └── sahne3_render.max├── Renderlar/│   ├── gunduz_render.jpg│   ├── gece_render.jpg│   └── walkthrough.mp4├── Referanslar/│   ├── mimari_plan.pdf│   └── fotograf1.jpg└── Export/    ├── final_model.fbx    ├── autocad_dxf.dxf    └── sunum.pptx

📌 Açıklamalar:

- "LiDAR_Verisi" klasörü taramadan elde edilen ham ve işlenmiş verileri içerir.- "3dsMax_Sahnesi" içerisinde proje safhalarına göre sahne dosyaları yer alır.- "Renderlar" klasörü nihai çıktıları barındırır. Gündüz ve gece sahne görselleri, animasyonlar bu klasöre alınır.- "Referanslar", mimari planlar, lidar sahada çekilmiş referans fotoğrafları gibi belgeleri kapsar.- "Export", diğer yazılımlarda kullanılmak üzere alınan çıktıları (FBX, DXF, sunumlar) içerir.

🎯 Sunum ve Proje Teslim Formatı:


- Projeler genellikle zip formatında teslim edilmeli


- Tüm klasörler açıklamalı isimlerle arşivlenmeli


- Render ve videolar düşük ve yüksek çözünürlükte ayrı sunulmalı


- Readme.txt dosyasında kullanılan cihaz, yazılım ve iş akışı belirtilmeli



 
 
 

Son Yazılar

Hepsini Gör
Fabrika Yangın Kaçış Planı

1. Giriş Fabrika yangın kaçış planları, çalışanların ve ziyaretçilerin yangın gibi acil durumlarda güvenli şekilde tahliyesini sağlayan,...

 
 
 

Comments


bottom of page